YASAI畑

エンジニア目線で日常生活をちょっとだけ豊かにするためのブログ

2013-03-01から1ヶ月間の記事一覧

XcodeでのDebugビルドとReleaseビルドの設定方法

アーカイブして実機に送る場合は、デフォルトでReleaseビルドなるから良かったけれども Runを実行して転送されるものでReleaseビルドを試したかったのだ。Xcodeプロジェクトを開いて、画像のように「Edit Scheme...」を選択 以下のような画面が出てくるので …

UnityでのComponentのactiveを動的に切り替える

そこまで使う場面があるかはわかりませんが Colliderを一度押されたら無効にしたかったので、削除よりもactive変える方が軽いだろう。という考えで、動的に切替方法。Monobehaviourを継承しているComponentにはenabledのプロパティがあるのでそれの切替。 Ge…